Viac

Kontrola, či sa polygón zmestí do iného polygónu pomocou ArcGIS Desktop?

Kontrola, či sa polygón zmestí do iného polygónu pomocou ArcGIS Desktop?


Ako skontrolujem, či sa jeden polygón zmestí do iného polygónu? Ako navyše môžem automaticky skontrolovať, či sa jeden polygón zmestí do iných polygónov môjho tvarového súboru?

Mám tvarový súbor s tisíckami rôznych polygónov, z ktorých každý je uvedený v zozname pripisovaní s vlastným identifikátorom (sú to jednodielne, nie viacdielne). Polygóny majú neregulovaný tvar. Teraz chcem skontrolovať, ktorý z týchto mnohouholníkov sa hodí k jednému konkrétnemu ďalšiemu mnohouholníku (je to kruh so špecifickým priemerom). Potrebujem len tie polygóny vo svojom tvarovom súbore, do ktorých sa tento kruh hodí. Súvislosti (použitie v reálnom svete): Hľadám (geotermálne) lokality, na ktoré chcem nainštalovať vrtnú súpravu (s bezpečnými vzdialenosťami). Ak teda existujú oblasti, kam nemôžem umiestniť svoju vrtnú súpravu vr. bezpečnú vzdialenosť, ktorú pre túto oblasť nepoužívam.

Cieľom bolo použiť geometrický stred, prekrývať stredy kružníc a mnohouholníkov a zistiť, či sa okraje prekrývajú. Zlý nápad, pretože geometrický stredný bod je už nesprávnym prístupom. Polygóny majú veľmi podivné tvary, môžu byť veľmi dlhé s obrovským hrotom alebo čokoľvek. Tu by bol geometrický stred niekde vo vnútri alebo dokonca mimo dlhej časti mnohouholníka, kruh by sa nezmestil, ale na špičke by sa skutočne zmestil.

Máte predstavu, ako môžem automaticky spracovávať? V zásade potrebujem vyriešiť tie polygóny, do ktorých sa môj kruh/iný polygón nehodí. Nezaujíma ma, či je prístup pre vektorový alebo rastrový (vektor by bol pekný, ale vždy môžem transformovať), pre ArcGIS Desktop.

Ilustrácia nižšie: Do ktorých polygónov sa kruh nehodí?


Na vyriešenie používam vektorový a rastrový prístup. Nasledujúci skript má 3 vstupné parametre: a) polygóny (musia byť jednou časťou), b) triedu funkcií výstupného bodu na uloženie bodov, ktoré sú najvzdialenejšie od hranice polygónu c) tolerancie v mapových jednotkách.

Algoritmus:

POLYGON = geometria tvaru

  1. vypočítať ťažisko POLYGONU (p1)
  2. Definujte vzdialenosť od stredu k mnohouholníkovému obrysu
  3. Uloží obrys do vzdialenosti nad vzdialenosťou a odčíta ho od mnohouholníka
  4. Vypočítajte stred najväčšieho zostávajúceho mnohouholníka (p2)
  5. Zlom (p2 je náš bod, vzdialenosť je náš polomer), ak je vzdialenosť medzi p1 a p2 <= tolerancia
  6. POLYGON = mnohouholník. Choď na 1

Myšlienka požičaná, ak pamäť slúži, je z veľmi starého príspevku @whuber.

import arcpy, traceback, os, sys from arcpy import env env.overwriteOutput = True infc = arcpy.GetParameterAsText (0) outfc = arcpy.GetParameterAsText (1) tolerance = float (arcpy.GetParameterAsTepy (2) infc) SR = d.spatialReference try: def showPyMessage (): arcpy.AddMessage (str (time.ctime ()) + " -" + message) theFolder, theFile = os.path.split (outfc) arcpy.CreateFeatureclass_management (theFolder , theFile, "POINT", infc, "DISABLED", "DISABLED", SR) arcpy.AddField_management (outfc, "theDist", "DOUBLE") shapefield, fidName = d.ShapeFieldName, d.OIDFieldName fileds2add = [] fields = [f.name for f in arcpy.ListFields (infc)] for f in fields: if f not in (shapefield, fidName, "Shape_Length", "Shape_Area"): fileds2add.append (f) tbl = arcpy.da.TableToNumPyArray (infc, fileds2add) nF = len (tbl) arcpy.SetProgressor ("step", "", 0, nF, 1) arcpy.AddMessage ("Vytváranie bodov ...") fileds2add = ["[email protected]", "theDist"] +fileds2add curT = arcpy.da.InsertCursor (outfc, fileds2add) theM = 0 s arcpy.da.SearchCursor (infc, " [email protected]") ako riadky: pre riadok v riadkoch: feat = riadok [0]; prt = feat.getPart (0) feat = arcpy.Polygon (prt, SR) outLine = feat.boundary (); pSave = feat.trueCentroid d = outLine.distanceTo (pSave) if d <= tolerancia: break while (True): theLine = feat.boundary () p = feat.labelPoint d = theLine.distanceTo (p) try: buf = theLine .buffer (d) okrem: pSave = feat.labelPoint break intR = feat.difference (buf) n = intR.partCount; aMax = 0 pre i v xrange (n): prt = intR.getPart (i) pgon = arcpy. Polygón (prt, SR) aCur = pgon.area if aCur> aMax: aMax = aCur; feat = pgon pN = feat.labelPoint d = arcpy.PointGeometry (p) .distanceTo (pN) if d <= tolerance: pSave = pN ; break d = outLine.distanceTo (pSave) theRow = [pSave, d]; theP = zoznam (tbl [theM]) theRow+= theP curT.insertRow (theRow) theM+= 1 arcpy.SetProgressorPosition () del tbl okrem: message = " n *** PYTHON ERRORS ***"; showPyMessage () message = "Python Traceback Info:" + traceback.format_tb (sys.exc_info () [2]) [0]; showPyMessage () message = "Informácie o chybe Pythonu:" + str (sys.exc_type) + ":" + str (sys.exc_value) + " n"; showPyMessage ()

Skript pridá pole TheDist do tabuľky bodov, ako aj všetky viditeľný atribúty triedy funkcií mnohouholníkového vstupu. Túto vzdialenosť použite na vytvorenie relevantného nárazníka okolo bodov alebo jednoducho vyberte body, ktoré majú vzdialenosť <= váš prah.

Všimnite si, že je to veľmi pomalé (10 polygónov ako jeden na obrázku za sekundu). Skúste výber a používajte primeranú toleranciu.

Existuje rýchlejšie rastrové riešenie:

  1. Previesť mnohouholníky na obrysy
  2. Vypočítajte euklidovskú vzdialenosť
  3. Previesť polygóny na rastrové
  4. Vypočítať zonálnu štatistiku (max.)
  5. Rastrová kalkulačka Con (abs (vzdialenosť-max)
  6. Previesť na body
  7. Priestorové spojenie s polygónmi a odstránenie duplikátov bodov. Pole rastrovej hodnoty v bodoch je polomer maximálneho kruhu, ktorý sa zmestí do vášho mnohouholníka. Presnosť kontroly podľa veľkosti bunky nefunguje pri prekrývajúcich sa polygónoch

UPDATE Nov.2016 Nasledujúci skript je modifikáciou originálu. Poradí si s koblihovými polygónmi a funguje o niečo rýchlejšie, približne 25 polygónov za sekundu:

import arcpy, traceback, os, sys from arcpy import env env.overwriteOutput = True infc = arcpy.GetParameterAsText (0) outfc = arcpy.GetParameterAsText (1) tolerance = float (arcpy.GetParameterAsTepy (2) infc) SR = d.spatialReference try: def showPyMessage (): arcpy.AddMessage (str (time.ctime ()) + " -" + message) theFolder, theFile = os.path.split (outfc) arcpy.CreateFeatureclass_management (theFolder , theFile, "POINT", infc, "DISABLED", "DISABLED", SR) arcpy.AddField_management (outfc, "theDist", "DOUBLE") shapefield, fidName = d.ShapeFieldName, d.OIDFieldName fileds2add = [] fields = [f.name for f in arcpy.ListFields (infc)] for f in fields: if f not in (shapefield, fidName, "Shape_Length", "Shape_Area"): fileds2add.append (f) tbl = arcpy.da.TableToNumPyArray (infc, fileds2add) nF = len (tbl) arcpy.SetProgressor ("step", "", 0, nF, 1) arcpy.AddMessage ("Vytváranie bodov ...") fileds2add = ["[email protected]", "theDist"] +fileds2add curT = arcpy.da.InsertCursor (outfc, fileds2add) s arcpy.da.SearchCursor (infc, "[email protected]" ) ako riadky: pre m, riadok v enumeráte (riadky): feat = riadok [0] outLine = feat.boundary () pSave = feat.labelPoint d = outLine.distanceTo (pSave) while (True): theLine = feat.boundary () p = feat.labelPoint dist = theLine.distanceTo (p) try: buf = feat.buffer (-dist) okrem: pSave = feat.labelPoint break try: pN = buf.labelPoint okrem: pN = feat.labelPoint d = arcpy.PointGeometry (p) .distanceTo (pN) ak d <= tolerancia: pSave = pN; break feat = buf d = outLine.distanceTo (pSave) theRow = [pSave, d]; theP = zoznam (tbl [m]) theRow+= theP curT.insertRow (theRow) arcpy.SetProgressorPosition () del tbl okrem: message = " n *** PYTHON ERRORS ***"; showPyMessage () message = "Python Traceback Info:" + traceback.format_tb (sys.exc_info () [2]) [0]; showPyMessage () message = "Informácie o chybe Pythonu:" + str (sys.exc_type) + ":" + str (sys.exc_value) + " n"; showPyMessage ()

Na rozdiel od PRIJATÁ ODPOVEĎ tento proces zvažuje OTVORY vnútri polygónov. napr. Ak použijete prijatá odpoveď potom bude chyba kde existujú diery ako na obrázku nižšie!


Ak vás mám, chcete skontrolovať, či je váš kruh možné zapísať do polygónov. Môžete to urobiť v doplnku arcmap ETGEOWIZARD, (pozri obrázky nižšie) pre tieto mnohouholníky a oddeľte tie maximálne vpísané kruhy, ktorých plocha je väčšia alebo rovná ploche vášho zadaného kruhu-Na oddelenie týchto kruhov (> = oblasť vzorovej kružnice) môžete použiť výber podľa atribútu, vygenerovať ťažisko týchto vybratých kruhov a spustiť výberom podľa miesta vybrať polygón, ktorý sa pretína s predtým vybratými kruhmi-stred.Napokon to beží rýchlo.

N.B. Nie som pridružený k žiadnemu softvéru


V ArcGIS:

  • Spojte dve triedy funkcií (FC), povedzme, že FC1 je hlavný FC a FC2 je FC, ktorý testujete, aby ste zistili, či vyhovuje.
  • Vypočítajte súhrnnú štatistiku, pričom pole štatistiky je min. FID FC1 a pole prípadu je FID FC2.
  • Pripojte výslednú tabuľku späť k FC2.
  • Vyberte podľa atribútov, kde FREQUENCY = 1 a MIN FID FC1> -1.


Tu je riešenie pre QGIS (ak som vás správne pochopil)

Najprv by ste mali skopírovať svoju vrstvu,
potom nainštalujte doplnok s názvom priestorová požiadavka: docs

Teraz môžete robiť obvyklé položky GIS, tj:
vyberte funkcie, ktoré sú úplne v rámci inej funkcie, atď ... pozrite sa na príspevok od Slslam!

Tento doplnok vyberie tieto funkcie, ak ich chcete uložiť do inej vrstvy, použite iba uložené vrstvy!

Dúfam, že to pomôže


V prípade grafiky radšej nepreferujem celé čísla. Mnoho systémov používa na maľovanie používateľského rozhrania celé čísla (pixely sú predsa inty), ale napríklad macOS používa na všetko float. macOS pozná iba body a bod sa môže prekladať do jedného pixelu, ale v závislosti od rozlíšenia monitora sa môže prekladať do niečoho iného. Na obrazovkách sietnice je pol bodu (0,5/0,5) pixel. Napriek tomu som si nikdy nevšimol, že používateľské rozhrania macOS sú výrazne pomalšie ako ostatné používateľské rozhrania. Koniec koncov, všetky 3D API (OpenGL alebo Direct3D) fungujú aj s plavákmi a moderné grafické knižnice veľmi často využívajú výhody akcelerácie GPU.

Teraz ste povedali, že vám ide predovšetkým o rýchlosť, dobre, poďme na rýchlosť. Pred spustením akéhokoľvek sofistikovaného algoritmu si najskôr urobte jednoduchý test. Vytvorte súbor osovo zarovnaný ohraničovací rámček okolo vášho mnohouholníka. Je to veľmi jednoduché, rýchle a už vám to môže zaistiť mnoho výpočtov. Ako to funguje? Iterujte cez všetky body polygónu a nájdite minimálne/maximálne hodnoty X a Y.

Napr. máte body (9/1), (4/3), (2/7), (8/2), (3/6). To znamená, že Xmin je 2, Xmax je 9, Ymin je 1 a Ymax je 7. Bod mimo obdĺžnika s dvoma hranami (2/1) a (9/7) nemôže byť v mnohouholníku.

Toto je prvý test, ktorý sa spustí v ľubovoľnom bode. Ako vidíte, tento test je veľmi rýchly, ale je aj veľmi hrubý. Na spracovanie bodov, ktoré sa nachádzajú v ohraničujúcom obdĺžniku, potrebujeme sofistikovanejší algoritmus. Existuje niekoľko spôsobov, ako sa to dá vypočítať. Ktorá metóda funguje, závisí aj od skutočnosti, či polygón môže mať diery alebo bude vždy pevný. Tu sú príklady pevných (jedna konvexná, jedna konkávna):

A tu je jeden s dierou:

Zelená má v strede dieru!

Je pomenovaný najľahší algoritmus, ktorý zvládne všetky tri vyššie uvedené prípady a je stále veľmi rýchly liatie lúčom. Myšlienka algoritmu je veľmi jednoduchá: Nakreslite virtuálny lúč odkiaľkoľvek mimo polygónu do svojho bodu a spočítajte, ako často dopadne na stranu polygónu. Ak je počet zásahov párny, je to mimo polygónu, ak je to nepárne, je to vnútri.

The algoritmus čísla navíjania by bola alternatíva, je presnejšia pre body, ktoré sú veľmi blízko mnohouholníkovej čiary, ale je tiež oveľa pomalšia. Odlievanie lúča môže zlyhať v bodoch, ktoré sú príliš blízko strany mnohouholníka, kvôli obmedzenej presnosti pohybov a zaokrúhľovaniu, ale v skutočnosti to nie je problém, ako keby bod ležal tak blízko strany, často je to vizuálne dokonca nemožné. aby divák rozpoznal, či je už vo vnútri alebo stále vonku.

Stále máte ohraničujúce pole vyššie, pamätáte? Stačí si vybrať bod mimo ohraničujúceho rámčeka a použiť ho ako východiskový bod pre svoj lúč. Napr. bod (Xmin - e/p.y) je určite mimo polygónu.

Ale čo je e? E (vlastne epsilon) dáva ohraničovaciemu boxu nejaké vypchávka. Ako som už povedal, sledovanie lúča zlyhá, ak začneme príliš blízko mnohouholníkovej čiary. Pretože ohraničovací rámček sa môže rovnať mnohouholníku (ak je mnohouholníkom obdĺžnik zarovnaný s osou, ohraničovací rámček sa rovná samotnému mnohouholníku!), Na zaistenie bezpečnosti potrebujeme nejaké polstrovanie, to je všetko. Ako veľké by ste mali vybrať e? Nie príliš veľké. Závisí to od mierky súradnicového systému, ktorý na kreslenie používate. Ak je šírka kroku pixelu 1,0, potom zvoľte 1,0 (napriek tomu by fungovalo aj 0,1)

Teraz, keď máme lúč so súradnicami začiatku a konca, problém sa presúva z „je bod v mnohouholníku"do"ako často lúč pretína polygónovú stranu". Preto nemôžeme pracovať len s polygónovými bodmi ako predtým, teraz potrebujeme skutočné strany. Strana je vždy definovaná dvoma bodmi."

Lúč musíte otestovať zo všetkých strán. Považujte lúč za vektor a každú stranu za vektor. Lúč musí zasiahnuť každú stranu presne raz alebo nikdy. Nemôže zasiahnuť dvakrát rovnakú stranu. Dve čiary v 2D priestore sa vždy pretnú presne raz, pokiaľ nie sú rovnobežné, v takom prípade sa nikdy nepretínajú. Pretože však vektory majú obmedzenú dĺžku, dva vektory nemusia byť rovnobežné a napriek tomu sa nikdy nepretínajú, pretože sú príliš krátke na to, aby sa navzájom stretli.

Zatiaľ dobre, ale ako otestujete, či sa dva vektory pretínajú? Tu je nejaký kód C (netestovaný), ktorý by mal na to stačiť:

Vstupné hodnoty sú dva koncové body vektora 1 (v1x1/v1y1 a v1x2/v1y2) a vektora 2 (v2x1/v2y1 a v2x2/v2y2). Máte teda 2 vektory, 4 body, 8 súradníc. ÁNO a NIE je jasné. ÁNO zvyšuje križovatky, NIE nič nerobí.

A čo COLLINEAR? To znamená, že oba vektory ležia na tej istej nekonečnej čiare, v závislosti od polohy a dĺžky sa nepretínajú vôbec alebo sa pretínajú v nekonečnom počte bodov. Nie som si úplne istý, ako tento prípad zvládnuť, ani tak by som to nepočítal ako križovatku. Tento prípad je v praxi v každom prípade dosť zriedkavý, pretože chyby zaokrúhľovania s pohyblivou rádovou čiarkou by lepší kód pravdepodobne netestoval pre == 0,0f, ale namiesto toho pre niečo ako & lt epsilon, kde epsilon je dosť malé číslo.

Ak potrebujete otestovať väčší počet bodov, môžete to celé určite trochu urýchliť tým, že si v pamäti ponecháte štandardné formy lineárnych rovníc polygónových strán, takže ich nemusíte prepočítavať zakaždým. To vám ušetrí dve násobenia s pohyblivou rádovou čiarkou a tri odčítania s pohyblivou rádovou čiarkou pri každom teste výmenou za uloženie troch hodnôt s pohyblivou rádovou čiarkou na stranu polygónu do pamäte. Je to typický kompromis medzi pamäťou a výpočtom.

V neposlednom rade: Ak na vyriešenie problému môžete použiť 3D hardvér, existuje zaujímavá alternatíva. Nechajte GPU urobiť všetku prácu za vás. Vytvorte maliarsku plochu, ktorá je mimo obrazovku. Vyplňte ho úplne čiernou farbou. Teraz nechajte OpenGL alebo Direct3D namaľovať váš mnohouholník (alebo dokonca všetky polygóny, ak si chcete len vyskúšať, či sa bod nachádza v niektorom z nich, ale je vám jedno, ktorý z nich) a vyplňte polygón (y) iným farba, napr biely. Ak chcete skontrolovať, či sa bod nachádza v mnohouholníku, získajte farbu tohto bodu z kresliacej plochy. Toto je iba načítanie pamäte O (1).

Túto metódu je samozrejme možné použiť iba vtedy, ak kresliaca plocha nemusí byť obrovská. Ak sa nezmestí do pamäte GPU, je táto metóda pomalšia ako pri práci s procesorom. Aj keby to muselo byť obrovské a váš GPU podporuje moderné shadery, môžete ho stále používať tak, že ako shader GPU implementujete vrhanie lúčov uvedené vyššie, čo je úplne možné. Pri väčšom počte polygónov alebo veľkom počte bodov na testovanie sa to vyplatí, zvážte, že niektoré GPU budú schopné testovať 64 až 256 bodov paralelne. Všimnite si však, že prenos dát z CPU do GPU a späť je vždy drahý, takže len za testovanie niekoľkých bodov na niekoľkých jednoduchých polygónoch, kde sú body alebo polygóny dynamické a často sa menia, prístup GPU zaplatí len zriedka. vypnuté.


Zdráham sa to zverejniť ako odpoveď, ale nezmestí sa to do komentárov. Vo svete GIS sa to niekedy nazýva voronoiov algoritmus. Väčšina nástrojov GIS, ako napríklad ESRI ArcMap, môže generovať veronoi polgóny zo sady bodov. Myslím si, že pre váš prípad použitia môžete zo svojich bodov vytvoriť polygonovú sadu veronoi pomocou balíka v nižšie uvedenom odkaze (je kompatibilný), potom vezmite tento výstup a urobte nejaké efektné priestorové spojenie, ktoré nahradí váš polygón viacerými polygónmi.

Tu je odkaz na stránku wikipédie popisujúcu koncept

tiež delaunoy triangulácia je ďalší prístup, na ktorý by ste sa chceli pozrieť

tu je ďalší odkaz, ktorý má uvedenú funkciu st_veronoi s odkazom na vyššie uvedené. http://www.spatialdbadvisor.com/source_code/223/geoprocessing-package-documentation

zdá sa, že základom tohto balíka je java JTS, ktorý sa zrejme kompiluje v procesoch uložených v jave v programe Oracle. JTS je „štandard“ pre geometrické operácie v Jave. Myslím, že to skúsim sám.

Majte na pamäti, že som to urobil iba pomocou nástroja ako ArcGIS, bez použitia vyššie uvedeného. takže HTH a ja vás nevedieme do krysej diery.

Nemôžem vám dať meno, ale môžem opísať tri rôzne algoritmy

Skupinu bodov, ktoré dostanete, nazvem „ciele“, aby sa moje riešenie zjednodušilo, pretože chcem volať ľubovoľné miesta na rovine „body“:

Na 2-vektoroch budete robiť dosť veľa aritmetiky

môj algoritmus na rozdelenie mnohouholníka je jednoduchý: nájdite najbližší cieľ.

množina bodov najbližšie k akémukoľvek cieľu bude mať rovné hrany. vrcholy budú rovnako vzdialené k trom (alebo viacerým) cieľom (alebo budú tam, kde hrana pretína hraničný polygón),

váš algoritmus môže vyzerať takto:

dvakrát skrížte pôvodnú sadu cieľov so sebou, aby ste vytvorili skupinu trojíc, ktoré odmietajú tie, ktoré nevlastnia tri rôzne ciele.

pre každú tri sadu nájdite bod v rovnakej vzdialenosti od všetkých troch cieľov, ak je tento bod bližšie k akémukoľvek inému cieľu, odmietnite ho.

nakoniec budete mať (nanajvýš) n-2 vrcholy, potom stačí zistiť, ako sa okraje spoja. čo môžete urobiť tak, že sa pozriete na to, ktoré ciele vytvorili každý vrchol.

Teraz musíte pridať hrany, ktoré končia v nekonečne, vziať kríž cieľov a sám seba a nájsť polovičné body medzi každým párom cieľov, akékoľvek body, ktoré nemajú dva najbližšie ciele, môžu byť odmietnuté, každý z týchto pontov predstavuje priamka (kolmý úsečka) a bude sa končiť na jednom vrchole alebo na nekonečne

nakoniec orezajte mapu pomocou hraničného polygónu, možno budete chcieť vynechať jeden z okrajov z akéhokoľvek fragmentu, ktorý neobsahuje cieľ

na druhej strane by ste mohli použiť schému fraktálového rozdelenia na rozdelenie polygónu na kúsky rozdeľujúce každý kus na menší, kým nebude obsahovať jeden polygón, výsledky budú menej esteticky príjemné, ale vzhľad nebol požiadavkou dizajnu AFAICT.

napr. fraktálne mapovanie používané pre adresy IP.

potom, čo sa súradnice prevedú na čísla, rozdelia sa na kúsky na vhodných miestach (IE vynechaním nepotrebných koncových 1)

zmerajte rozsah množiny cieľov, ak je širší ako vysoký, nakreslite čiaru zvisle deliacu na polovicu a nakreslite vodorovne. ak zapálené horúčavy jeden z cieľov upraví tak, aby minul.

opakujte pre každú polovicu, kým extet nie je nula (čo znamená jeden bod)


Balíkový dátový model - typy vlastníctva

Minulý týždeň sme sa pozreli na Parcel Data Model, komplexný spôsob ukladania a správy informácií o pozemkových záznamoch, ktoré rozdeľujú vrstvy údajov, alebo „typy“ do dvoch odlišných tried: tie typy, ktoré definujú, ako sú pozemky „rozdelené alebo rozdelené“. a tie druhy, ktoré definujú rôzne formy „vlastníctva“ pôdy. Pokračujme v kontrole preskúmaním typov vlastníctva.

Vlastníctvo „balíka práv“

Druhy vlastníctva

Zostávajúce typy mnohouholníkov v rámci parcelného dátového modelu pokrývajú rôzne spôsoby, akými je možné vlastniť pôdu. Nasledujúca diskusia nemá byť pojednaním o vlastníctve pôdy v USA, ale zovšeobecnenou diskusiou o tom, ako sú tieto vlastníctva uložené s údajovým modelom balíkov.

Vlastnícke záujmy v USA nie sú jediným právom, ale často sa označujú ako „balík práv“. Ako taký môže mať väčšina práv (toto sa často označuje ako „jednoduché vlastníctvo za poplatok“ alebo jedno dočasné alebo trvalé právo.

Typ 7 - Právo platiť dane - daňové balíky

Prvý typ vlastníctva uložený v dátovom modeli balíkov je určený na ukladanie a správu informácií o „práve platiť dane“. Jedná sa o polygónový typ, ktorý najčastejšie mapujú a spravujú úrady odhadcov majetku v celej krajine. Jedna všeobecná mylná predstava širokej verejnosti prirovnáva tieto balíky k „vlastníctvu“ pozemkov bez toho, aby si uvedomili, že tieto mnohouholníky predstavujú daňovú povinnosť alebo tie nehnuteľnosti, z ktorých sa platia dane ad valorum a nemusia predstavovať skutočné vlastníctvo. To platí najmä tam, kde existujú dlhodobé záujmy z prenájmu, ktoré boli zmluvne povinné zaplatiť dane z týchto prenajatých pozemkov (nákupné centrá atď.)

Typ 8 - Poplatok za jednoduché vlastníctvo - balíky vlastníctva

Druhý typ vlastníctva a ôsmy typ polygónu v dátovom modeli balíkov sú určené na ukladanie a správu jednoduchého vlastníctva poplatkov. Konkrétne sa to často používa na mapovanie a udržiavanie práv na povrchu a ani na práva na povrch, ako sú minerály alebo plyn, ani práv na vzdušný priestor. Aj keď väčšina agentúr v súčasnosti neuchováva informácie o týchto vlastníckych vzťahoch, predstavujem si čas, kedy to bude čoraz dôležitejšie.

Typ 9 - Menej ako poplatok Jednoduché vlastníctvo - Vecné bremená

Ďalším typom vlastníctva je Vecné bremeno. Blackov zákon definuje vecné bremená ako právo na používanie majetku iným. V tomto zmysle je možné za vecné bremeno považovať akékoľvek použitie nehnuteľnosti kýmkoľvek iným ako poplatkovým majiteľom pozemku. Vecné bremená sú často obmedzením využívania pozemku jednoduchým vlastníkom. Medzi rôzne druhy vecných bremien patria: vecné a vecné bremená, vecné bremená alebo odvodňovacie bremená, vecné bremená ochrany, vecné bremená, pasienky alebo úžitkové bremená.

Typ 10 - Oddelené práva

Ďalším typom vlastníctva je oddelené práva. Ako je uvedené v štandarde obsahu katastrálnych údajov pre národnú infraštruktúru priestorových údajov: oddelené práva sú práva a podiely na vlastníctve pôdy, ktoré je možné odpojiť od primárneho alebo poplatkovo jednoduchého povrchového vlastníctva. Napríklad práva na minerály a ropu sú často oddelené od povrchového vlastníctva.

Typ 11 - Ostatné práva

Konečný typ mnohouholníka je určený na pokrytie ostatných vlastníckych podielov, ktoré sa nehodia do žiadneho z ostatných typov mnohouholníkov.

V posledných dvoch blogových príspevkoch sme skúmali rôzne polygónové „typy“ v dátovom modeli balíkov, ktorý používa riešenie na úpravu balíkov ArcGIS (predtým označované ako Parcel Fabric.) Dúfam, že vám to pomôže porozumieť spôsobu, akým údaje o balíkoch Použitý je model.


Úloha ArcGIS - môže niekto pomôcť?

Ahoj všetci! Musím urobiť niekoľko cvičení s údajmi, ktoré som dostal z univerzity. Podarilo sa mi vytvoriť jednu z troch máp, ale pri druhej som sa zastavil. Zaujímalo by ma, či by si mi mohol pomôcť. Cvičenie je nasledovné: Vytvorte mapu znázorňujúcu rozlohu lesa pre každý administratívny región Bavorska (v 5% krokoch). Pridajte tiež diagram, ktorý ukazuje distribúciu rôznych druhov lesov (ihličnatých, listnatých a zmiešaných) pre KAŽDÝ región.

Údaje, ktoré mám, pozostávajú z: --- & gt už georeferencovaného súboru tvarov mnohouholníkov z Bavorska a jeho rôznych regiónov (ako vidíte tu: http://imgur.com/a/3DqSF) --- & gt ďalšieho mnohouholníka shapefile obsahujúci všetky zalesnené oblasti (ako môžete vidieť tu: http://imgur.com/a/D0ght: prekrývajú sa. Nie všetky sa hodia do polygónu štátu Bavorsko, možno preto, že som to neurobil 't georeferencia optimálne. Predpokladám, že na tom nezáleží. V tabuľke atribútov vegetačného polygónu pole ɼODE_06 ' ukazuje 311 (opadavé), 312 (mätúce) alebo 313 (zmiešané).

Tipy, ktoré som dostal, sú použiť nástroj 'tabulate intersection ' pre prvú časť cvičenia. V druhej časti musím použiť nástroj 'tabulate area ' Neviem, ako tieto nástroje používať a čo mám vybrať a ako to následne vizualizovať. Môžete mi pomôcť?


Nová metóda na odhad priestorovej korelácie medzi plánovaným a skutočným postrekom herbicídov

Pri manažmente burín špecifických pre dané miesto sa používa postrek náplasťou zapnutý/vypnutý na základe máp burín. Dva predpoklady na realizáciu postreku náplasti sú presná detekcia buriny a zameranie herbicídov na škvrny od buriny. V literatúre je veľa o detekcii buriny, ale malá pozornosť sa venovala priestorovej presnosti aplikácie herbicídov. Táto štúdia bola vykonaná s cieľom posúdiť, do akej miery sú herbicídy striekané náplasťou presne zacielené podľa vopred načítaných máp predpisov a vyhodnotiť novú metódu priestorového hodnotenia. Nová metóda pozostávala zo striekania červeným farbivom Ponceau 4R, snímok bez posádky (UAV) a analýzy priestorového obrazu na základe geografického informačného systému (GIS). Nastriekané farbivo bolo jasne viditeľné na leteckých snímkach a polohy postrekovaných oblastí boli porovnané s miestami uvedenými v predpisových mapách. V desiatich experimentoch boli použité štyri rôzne komerčné postrekovače so šírkou sekcie výložníka v rozsahu 0,5 až 3 m a rýchlosťou jazdy v rozsahu 2,5 až 8 km h -1. Všetky experimenty boli vykonané na jeseň v strniskách. Výsledky ukázali, že nová metóda je rýchla a spoľahlivá. Nesprávne nastriekaná oblasť mimo cieľových oblastí na predpisových mapách dosahovala v priemere 81% pre tri rôzne postrekovače s 3 m výložníkovými časťami a 5% pre postrekovače s 0,5 m výložníkovými časťami (ovládanie individuálnej striekacej dýzy). Cieľové oblasti, ktoré neboli postrekované v rámci plánovaných oblastí plôch buriny, predstavovali v priemere 6% vopred definovanej plochy náplasti pre postrekovače s 3 m výložníkovými časťami a 14% pre postrekovače s 0,5 m výložníkovými časťami. Táto štúdia odhalila, že postrekovač s 0,5 m sekciami výložníka mal ovládač, ktorý nebol dostatočne rýchly na otváranie a zatváranie striekacích dýz pri bežných rýchlostiach jazdy. Protokolové súbory z konzoly postrekovača nadhodnotili postrekovanú plochu o 24% a boli menej presné ako priestorová analýza postrekovaných oblastí.

Toto je ukážka obsahu predplatného, ​​prístup prostredníctvom vašej inštitúcie.


Zdrojový diagram

Zdrojový diagram je možné použiť na vymedzenie odkiaľ pochádzajú batymetrické, topografické alebo iné navigačné údaje. Zdrojový diagram pozostáva zo zovšeobecnených verzií oblastí pevniny, grafických čiar vymedzujúcich rozsahy zdrojov a písmen korelovajúcich oblasť so zdrojom. Nasledujúce kroky vysvetľujú, ako použiť existujúcu vrstvu pokrytia krajiny, ako aj predchádzajúcu verziu zdrojového diagramu.

Vytvorenie triedy funkcií anotácie

Môžete sa rozhodnúť vytvoriť grafický text namiesto vytvárania triedy funkcií anotácií na ukladanie štítkov pre váš zdrojový diagram. Ak je to tak, môžete tento krok preskočiť.

  1. Spustite ArcCatalog.
  2. Prejdite do svojej databázy produktov.
  3. Prejdite na množinu údajov funkcií CartographicFeatures a kliknutím ju vyberte.
  4. Kliknite pravým tlačidlom myši na množinu údajov a potom kliknite na položku Nová & gt trieda funkcií.
  5. Do textového poľa Názov zadajte názov, napríklad Diagrams_Anno, alebo iný názov pre triedu funkcií anotácií zdrojového diagramu.
  6. Kliknite na rozbaľovaciu šípku Typ funkcií uložených v tejto triede funkcií a zvoľte Funkcie anotácií.
  7. Kliknite na Ďalej.
  8. Vyberte referenčnú stupnicu zdrojového diagramu.
  9. Ponechať jednotky ako predvolené.
  10. Kliknite na Ďalej.
  11. Kliknite na položku Premenovať a zadajte názov zdrojového diagramu pre nový názov.
  12. V prípade potreby zmeňte písmo a veľkosť.
  13. Kliknite na Ďalej.
  14. Použite možnosť Predvolené.
  15. Nechajte všetky polia.
  16. Kliknite na Dokončiť.

Vytvorenie mriežky

Nasledujúce kroky načrtávajú proces potrebný na vytvorenie mriežky pre zdrojový diagram.

Ak sa zobrazí dialógové okno ArcMap - Začíname, môžete otvoriť nový alebo existujúci dokument mapy. Môžete tiež začiarknuť políčko Nezobrazovať toto dialógové okno v budúcnosti a kliknúť na položku Otvoriť.

Toto je NaturalFeaturesA pre údaje ENC

Referenčná stupnica musí byť jedna desatina hlavného panelu. Napríklad graf s mierkou 1: 25 000 by mal zdrojový diagram s mierkou 1: 250 000.

Zobrazí sa stromový prehľad knižnice produktov.

Zobrazí sa okno ArcToolbox.

Zopakujte všetky kroky na vytvorenie mriežok pre zdrojový diagram s nasledujúcimi úpravami.

Nástroj Make Grids and Graticules Layer vyžaduje, aby ste mali množinu údajov funkcií, do ktorej by ste zapísali výstup. Pred pokračovaním budete možno musieť vytvoriť množinu údajov o funkcii vo svojej databáze produktov.

Toto XML je len ukážka a možno bude potrebné ho prispôsobiť mierke grafu.

Ak používate verzované prostredie, budete sa musieť zosúladiť a odoslať do Predvolenej verzie.

Zovšeobecňujúce funkcie

Pretože je zdrojový diagram iba jednou desatinou rozsahu grafu, ktorý predstavuje, budete musieť zovšeobecniť vrstvy používané v zdrojovom diagrame. Nasledujúce kroky načrtávajú proces zovšeobecnenia funkcií pre zdrojový diagram.

  1. Zmeňte mapu na Zobrazenie údajov.
  2. V ponuke Výber vyberte položku Vybrať podľa atribútov.
  3. Kliknite na šípku rozbaľovacieho zoznamu Vrstva a vyberte položku NaturalFeaturesA (alebo triedu prvkov mnohouholníka Pozemková oblasť).
  4. Kliknite na šípku rozbaľovacieho zoznamu Metóda a vyberte položku Vytvoriť nový výber.
  5. Vyberte FCSubtype zo zoznamu a dvakrát naň kliknite, aby sa zobrazil v poli výrazu.
  6. Kliknite na znamienko rovnosti (=), aby sa zobrazilo v textovom poli výrazu.
  7. Kliknite na položku Získať jedinečné hodnoty.
  8. Dvakrát kliknite na 5 - LNDARE_LandArea, takže výraz teraz znie FCSubtype = 5.

Môžete zadať výraz, ak už poznáte číselnú hodnotu a máte správne medzery.

Zobrazí sa dialógové okno Overovací výraz.

Teraz sú vybraté všetky oblasti pozemku a dialógové okno sa zatvorí.

Zobrazí sa okno Hľadať.

Zobrazí sa dialógové okno Zjednodušiť mnohouholník.

Ak napríklad používate triedu mnohouholníkových prvkov NaturalFeaturesA, zavolajte novú triedu výstupných funkcií NaturalFeaturesA_Gen alebo NaturalFeaturesA_SD.

Napríklad tabuľka v mierke 1: 25 000 by použila 300-500 metrov.

Nástroj môže byť spustený viackrát, ak výsledky nie sú požadovaným výsledkom.

To umožní mnohouholníkom, ktoré sa pri generalizácii zrútia, stať sa bodmi. Tieto body sa potom vytvoria v novej triede funkcií a uložia sa na rovnakú úroveň, ako naznačuje trieda výstupných funkcií.

Ak je nástroj spustený viackrát a s vybratou rovnakou triedou výstupných funkcií, prepíše existujúce polygóny v tejto triede prvkov, nie ich k nemu pripojí.

Zostali by iba mriežky a zovšeobecnené polygónové vrstvy pevniny.

Ak ste nemali krížiace sa polygóny, preskočte nasledujúcu časť Ručné generovanie polygónov zdrojového diagramu a pokračujte funkciami Symbolizácia zdrojového diagramu. Ak ste však mnohouholníky krížili, pokračujte manuálnym generovaním polygónov zdrojového diagramu, aby ste určili, ktoré mnohouholníkové prvky môžu spôsobovať problém.

Ak používate verzované prostredie, budete sa musieť zosúladiť a odoslať do predvolenej verzie a budete musieť zaregistrovať novo vytvorené triedy funkcií ako aktualizované.

Ručné generovanie polygónov zdrojového diagramu

Táto časť je voliteľná. Pri práci s veľmi podrobnými rozsiahlymi údajmi môže nástroj geoprocesingu Zjednodušiť mnohouholník viesť k pretínaniu mnohouholníkov, čo spôsobí zlyhanie nástroja. V takom prípade vygenerujte údaje zdrojového diagramu podľa nižšie uvedených krokov. Ak sa geoprocesingový nástroj Zjednodušiť mnohouholník úspešne spustí bez chýb vo generalizačných funkciách, tento krok preskočte a prejdite na funkcie Symbolizujúci zdrojový diagram.

  1. Ak je to možné, zistite, ktoré funkcie mnohouholníka spôsobujú zlyhanie nástroja, a spustite proces zovšeobecňujúcich funkcií na všetkých funkciách NaturalFeaturesA so sadou výberov SQL FCSubtype = 5 a ďalším príkazom vylučujúcim nevhodné mnohouholníky.
  2. Ak je to potrebné, pridajte triedu prvkov z výstupu nástroja Zjednodušiť mnohouholník a tried prvkov NaturalFeaturesA do ArcMap a umiestnite polygón NaturalFeaturesA pod triedu prvkov Zdrojový diagram.
  3. Set a definition query on the NaturalFeaturesA feature class by opening the Feature Layer Properties dialog box, clicking the Definition Query tab and typing FCSubtype = 5 , so that you only see the Land Area features.
  4. Click the Production Start Editing button on the Production Editing toolbar.

The Manage Features and Create Attributes , Update Attributes , or Metadata Attributes windows automatically appear when you start an edit session using the Production Start Editing tool.

If the Create Attributes , Update Attributes , or Metadata Attributes window does not appear when you start an edit session, click the Show/Hide Attributes button on the Manage Features window.

Symbolizing Source Diagram features

  1. Kliknite na tlačidlo Pridať údaje and add the generalized Source Diagram land areas polygon feature class to the Table of Contents twice.
  2. Change the symbology for the generalized land areas so that
  • One layer is symbolized with a fill color that matches the Agency Standard for land tint and no outline color.
  • The other layer is symbolized with no color for the fill and the Agency Standard for coastline for the outline color.

The Manage Features and Create Attributes , Update Attributes , or Metadata Attributes windows automatically appear when you start an edit session using the Production Start Editing tool.

If the Create Attributes , Update Attributes , or Metadata Attributes window does not appear when you start an edit session, click the Show/Hide Attributes button on the Manage Features window.

What was entered in the toolbar will appear where the mouse is clicked, (not the word "Text")

The geodatabase becomes uneditable. If you have made edits, you will be prompted to save the changes if you want.

It will be added to the final layout in the next section. If using a versioned environment, you will need to reconcile and post to the Default version.

Adding the Source Diagram to the product map document

Now that the Source Diagram has been created, it needs to be added to the product map document through the following steps.

  1. Start ArcMap and open the saved Source Diagram map document.
  2. If working in an enterprise environment such as the NIS, click the List By Source button in the Table Of Contents window and ensure that all layers point to an editing version.
  3. From the Source Diagram map document, in the Table of Contents window, click the List By Drawing Order button .
  4. Right-click Layers on the Table of Contents window and click Copy .
  5. Start a second ArcMap session.
  6. Open the main chart panel map document in the second session.
  7. If necessary, switch to Layout View in the product map document.
  8. Click the Edit menu and click Paste .
  9. Once the data frame has properly pasted, close the Source Diagram map document without saving.
  10. Rename the newly pasted data frame Source Diagram in the product map document Table Of Contents window.
  11. If necessary, activate the Source Diagram data frame (right-click and click Activate ).
  12. If necessary, click the Select Elements button on either the Tools or Draw toolbar.
  13. Drag the Source Diagram data frame to an uncluttered area of the chart.
  14. Resize the data frame to be just a few points (roughly 1 mm) larger than the actual Source Diagram.
  • When selected, grab one of the corner handles and hold down the SHIFT + ALT keys to maintain aspect ratio and to keep the data frame centered.
  • You may need to use the standard Pan tool on the Tools toolbar to recenter the data frame over the Source Diagram.

Gis developers: What do you usually do in your current position?

What skills would you recommend to an aspiring gis dev to attain?

Python, HTML and if you work for the government reddit

GIS is all about web these days. I would recommend really understanding front and back end web development.

What are the current ways of doing web gis? So I can avoid being left behind.

Customer Service skills. I know it sounds stupid, but understanding what the customer is requesting, realizing what they actually want , and what they are trying to achieve are very important. I don't know how many times I've gotten a request for something where the customer was trying "to make it easier to build" when they would have ended up with a product that still required them to do a bunch of machinations to get their end goal which was something I had to build along the way to get what they requested.
So, yeah, take that class on user requirements and scoping projects.

The one thing I like about working in agile shop - product owners handle all the client communication, requirements gathering, etc.

Python scripting, web development (JavaScript, HTML, CSS), RDBMS SQL (Oracle PL/SQL for our organization), general Enterprise Geodatabase administration, server administration for ArcGIS Enterprise.

I break stuff until it's not broken no more

We use Python and PostgreSQL/PostGIS. But we do backend processing.

I write web apps in C# that run SQL queries against our GIS data.

Certain databases support spatial queries, which is really cool because you can look up a polygon by it's id and then query against other layers using the shape of that polygon, or a buffer around, all from an SQL statement. It's a bit hard to get the hang of if you never written an SQL before, or you've never used a spatial query, but it's a great way to apply GIS data to problems where a map wouldn't be a good fit.

Core skills for this line of work are HTML, CSS, JavaScript for convincing the browsers to do what you want and knowledge of a web app framework like ASP.NET Core. There's a lot of options here, but Microsoft offers a pretty solid tutorial on building a web apps from scratch which you could use to build a portfolio. Alternatives are valid, but the key here is that you can create, deploy, and demo a full stack web app.

Most of the day to day work is building new web apps, fixing bugs in existing web apps, and enhancing older web apps.

Cloud and data engineering skills are big right now. I work as a GIS data engineer and spend my days building data pipelines using airflow and various services on AWS. I use Python, bash, and Docker often and do a lot of database management.

Stoked to hear replies on this. I start 29th of April at a new firm, so this might come in handy for some preparation

In this job? I do everything from GIS tech work (mapping, digitizing, analysis) to IT (infrastructure planning for the whole company, security, and I deal with our MSP a lot), to development. My goal is to cut the others down so I am working 80% on dev, but since it's a small company I do what is needed even though I may not like it.

When I am developing, my primary focus is on the web side. However, I write my applications modular so that it could fairly easily be applied to a desktop tool. I use python, django, javascript, postgres, and css to do most of my development work

At a past job I primarily focused on web application development, and used SQLServer, C#, and ArcGIS Server. I did some desktop python scripts as well, and some c# desktop add-ins/applications.

For aspiring developers, I would definitely focus more on learning programming basics over any specific language. I would also highly suggest picking a language (either python or C#, depends on where you work), and master it. Once you master it, other languages will come much easier. Don't worry about applying GIS to a language until you are fairly competent and well versed, it will make life a lot easier. Also, learn how to normalize data, and how to properly implement a relational database. There are definitely a lot of people who don't follow these approaches and are noticeably bad programmers because of it. Just because you know how to copy code from stackoverflow doesn't mean you are any good.


Exercise 2.2. Create a mosaic for classification¶

We first need an image to classify before running a classification. For best results, we will need to create an optical mosaic with good coverage of our study area. We will build on knowledge gained in Module 1 to create an optical mosaic in SEPAL and retrieve it to Google Earth Engine.

In SEPAL you can run a classification on either a mosaic recipe or on a GEE asset. It is best practice to run a classification using an asset rather than on-the-fly with a recipe. This will improve how quickly your classification will export and avoid computational limitations.

Build on knowledge gained in Module 1.

Create a mosaic to be the basis for your classification

You can view a demonstration of the mosaic creation on YouTube.

Part 1. Creating and exporting a mosaic for a drawn AOI¶

We will create a mosaic for an area in the Amazon basin. If any of the steps for creating a mosaic are unfamiliar, please revisit Module 1, particularly Exercise 1.2.

Navigate to the Process tab, then create a new optical mosaic by selecting Optical Mosaic on the Process menu.

Pod Area of Interest:

  1. Vyberte Draw Polygon from the dropdown list.

  1. Navigate using the map to the State of Rondonia (Brazil) and either draw a polygon around it or draw a polygon within the borders. A smaller polygon will export faster.

Now use what you have learned in Module 1 to create a mosaic with imagery from the year 2019 (whole year or part of year, your choice). Don’t forget to consider which satellites you would like to include and which scenes you would like to include (all, some).

Your preview should include imagery data across your entire area of interest. This is important for your classification. Try also to get a cloud-free mosaic, as this makes your classification easier.

Name your mosaic for easy retrieval. Try “Module2_Amazon”.

When you’re satisfied with your mosaic, Retrieve it to Google Earth Engine. Be sure to include the red, green, blue, nir, swir1, and swir2 layers. You may choose to add the greenness, etc. layers as well.

Part 2. Finding your Earth Engine Asset¶

For future exercises, you may need to know how to find your Earth Engine Asset.

Navigate to your Aktíva tab in the left hand column.

Pod Assets, look for the name of the mosaic you just exported.

You will see a window with information about your mosaic pop up.

Click on the two overlapping box icon to copy your asset’s location.


Syntax

The coverage to be cleaned.

The coverage created by Clean. If the Input Coverage and the Output Coverage have the same name, the Input Coverage will be replaced. By default, the Input Coverage is replaced.

The minimum length allowed for dangling arcs in the Output Coverage. A dangling arc is an arc that has the same polygon internal number on its left and right sides and ends at a dangling node. Dangling arcs are removed for both the POLY and LINE options. If the Dangle Length is not provided, the dangle length is read from the coverage TOL file if the TOL file existsotherwise, dangle length is set to zero (the default).

The minimum distance between coordinates in each out_cover.

Specifies whether to create polygon topology and a PAT or arc–node topology and an AAT. POLY is the default option. If POLY is used on a coverage that has an existing AAT, Clean will also automatically rebuild the AAT.

  • POLY — Polygon topology and a PAT are created. If POLY is used on a coverage that has an existing AAT, Clean will also automatically rebuild the AAT. POLY is the default option.
  • LINE — Arc–node topology and an AAT are created.