Viac

Nastaviť symbol značky pre vrstvu pre vrstvu s oblúkom (ArcGIS)

Nastaviť symbol značky pre vrstvu pre vrstvu s oblúkom (ArcGIS)


Mám mapový dokument ArcGIS s jednou vrstvou symbolizovanou ako Kategórie> Jedinečné hodnoty. Chcem aktualizovať symboliku pre túto vrstvu zadaním cesty k symbolu obrazovej značky pre každú jedinečnú hodnotu. Môžem to urobiť ručne tak, že kliknem na každý predvolený symbol vo vlastnostiach vrstvy> symbolika a potom na položku Upraviť symbol> typ = Symbol označenia obrázka a vyhľadám požadovaný súbor.

Mám zoznamhodnota atribútu - názov súboru .bmp na disku.

Existuje spôsob, ako to urobiť automatizovaným spôsobom pomocou ArcGIS / arcpy?


Myslím, že to nie je (zatiaľ?) Možné. Pozrite si dokumentáciu k ArcGIS 10.2:

Pre prístup k úplnej sade vlastností a nastavení symboliky vrstiev, napríklad k zmene jednotlivých symbolov pre jednotlivé triedy, je potrebné tieto zmeny autorizovať v používateľskom rozhraní ArcMap a potom tieto zmeny uložiť do súboru vrstvy. Tieto vlastné nastavenia je potom možné použiť na existujúce vrstvy pomocou funkcie UpdateLayer.


Na úpravu máp používajte parametre URL

Mapa vytvorená v aplikácii Map Viewer (predtým známa ako Map Viewer Beta) alebo Map Viewer Classic (predtým známa ako Map Viewer) obsahuje základné dátové vrstvy, legendu a navigačné nástroje, ako sú zväčšenie, posúvanie, vyhľadávače miest a záložky. Mnoho máp obsahuje aj interaktívne prvky, ako je galéria základnej mapy, nástroje na meranie, vyskakovacie okná a tlačidlá na prehrávanie údajov v priebehu času.

Ako alternatívu k vytváraniu máp pomocou aplikácie Map Viewer alebo Map Viewer Classic môžete mapy vytvárať a upravovať priamo pomocou parametrov adresy URL.

Tu je príklad, ako môžete zostaviť mapu s parametrami URL, ktorá zobrazuje húfy pri pobreží Marylandu.


Syntax

Premenná, ktorá odkazuje na objekt MapDocument.

Reťazec, ktorý predstavuje cestu a názov výstupného exportovaného súboru.

Premenná, ktorá odkazuje na objekt DataFrame. Pomocou reťazca / konštanty „PAGE_LAYOUT“ namiesto samostatného údajového rámca exportujte rozloženie stránky mapového dokumentu.

(Predvolená hodnota je PAGE_LAYOUT)

Číslo, ktoré definuje šírku exportovaného obrázka v pixeloch pre export dátového rámca. df_export_width sa používa iba pri exporte dátového rámca. Exportovanie rozloženia stránky používa namiesto df_export_width šírku stránky mapového dokumentu.

Číslo, ktoré definuje výšku exportovaného obrázka v pixeloch pre export dátového rámca. df_export_height sa používa iba pri exporte dátového rámca. Pri exportovaní rozloženia stránky sa namiesto df_export_height použije výška stránky mapového dokumentu.

Číslo, ktoré definuje rozlíšenie exportovaného súboru v bodoch na palec (DPI).

Reťazec, ktorý definuje kvalitu výstupného obrazu, rozlíšenie vykreslenia mapových vrstiev, ktoré sa kreslia ako rastre.

  • BEST - Pomer vzorkovania výstupnej kvality obrazu 1.
  • LEPŠIE - Pomer vzorkovania výstupnej kvality obrazu je 2.
  • NORMÁLNE —Vzorkový pomer výstupnej kvality obrazu 3.
  • RÝCHLEJŠIE - pomer vzorkovania na výstupnú kvalitu obrazu je 4.
  • FASTEST —Výstupný pomer výstupnej kvality výstupného obrazu je 5.

(Predvolená hodnota je BEST)

Ak je nastavená hodnota True, vytvorí sa komprimovaný export. Pre SVG je celý dokument komprimovaný a zmení príponu súboru na * .svgz.

(Predvolená hodnota je False)

Reťazec, ktorý definuje, či sa obrazové značky a výplne obrázkov na výstupe prevedú na vektorové alebo rasterizované.

  • RASTERIZE_BITMAP - rastrovanie vrstiev pomocou bitmapových značiek / výplní.
  • RASTERIZE_PICTURE - Rastrujte vrstvy s ľubovoľnou značkou alebo výplňou obrázka.
  • VECTORIZE_BITMAP - vektorizácia vrstiev pomocou bitmapových značiek / výplní.

(Predvolená hodnota je RASTERIZE_BITMAP)

Logická hodnota, ktorá riadi konverziu znakových značiek založených na znakoch do polygónov. Toto umožňuje správne zobrazenie symbolov, ak písmo symbolov nie je k dispozícii alebo ich nemožno vložiť. Nastavením tohto parametra na hodnotu True sa však zakáže vkladanie písma pre všetky znakové symboly znakov, čo môže mať za následok zmenu ich vzhľadu.

(Predvolená hodnota je False)

Logická hodnota, ktorá riadi vkladanie fontov do exportných súborov. Vkladanie písma umožňuje správne zobrazenie značiek textu a znakov, keď je dokument prezeraný v počítači, ktorý nemá nainštalované potrebné písma.

(Predvolená hodnota je False)


メ ソ ッ ド の 概要

Exportuje zadanú sadu stránok do viacstránkového dokumentu PDF pre mapový dokument (.mxd), ktorý má povolené stránky riadené údajmi

Vráti hodnotu indexu stránok riadených údajmi na základe názvu stránky

Vytlačí konkrétne stránky z mapového dokumentu s podporou dátových stránok (.mxd) na zadanú tlačiareň

Obnoví existujúcu sériu stránok riadených údajmi

Reťazec, ktorý predstavuje cestu a názov výstupného exportovaného súboru.

Hodnota reťazca, ktorá určuje, ako sa budú stránky tlačiť, podobne ako na karte Stránky v dialógovom okne Export mapy ArcMap pre dokumenty PDF.

  • VŠETKY —Všetky stránky sa exportujú.
  • AKTUÁLNE - aktívna stránka sa exportuje.
  • RANGE - Exportovať sa budú iba stránky uvedené v parametri page_range_string.
  • VYBRANÉ —Vybrané funkcie / stránky indexovej vrstvy sa exportujú.

Reťazec, ktorý identifikuje stránky, ktoré sa majú vytlačiť, ak sa použije voľba RANGE v parametri page_range_type (napríklad 1, 3, 5-12).

Možnosť ovládať spôsob vytvárania výstupného PDF. V predvolenom nastavení sú všetky stránky exportované do jedného viacstránkového dokumentu. Môžete tiež určiť, aby sa jednotlivé jednostránkové dokumenty PDF exportovali pomocou dvoch rôznych možností.

  • PDF_MULTIPLE_FILES_PAGE_NAME - export jednostránkových dokumentov s použitím názvu stránky pre názov výstupného súboru.
  • PDF_MULTIPLE_FILES_PAGE_INDEX - export jednostránkových dokumentov pomocou hodnoty indexu stránky pre názov výstupného súboru.
  • PDF_SINGLE_FILE - export viacstránkového dokumentu.

Celé číslo, ktoré definuje rozlíšenie exportovaného súboru v bodoch na palec (dpi).

Reťazec, ktorý definuje kvalitu výstupného obrazu.

  • BEST - Pomer vzorkovania výstupnej kvality obrazu 1
  • LEPŠIE - Pomer vzorkovania výstupnej kvality obrazu je 2
  • NORMÁLNE —Vzorkový pomer výstupnej kvality obrazu 3
  • FASTER —Výstupný pomer výstupnej kvality výstupného obrazu je 4
  • FASTEST —Výstupný pomer výstupnej kvality výstupného obrazu je 5

Reťazec, ktorý definuje farebný priestor exportného súboru.

Logická hodnota, ktorá riadi kompresiu vektorových a textových častí výstupného súboru. Kompresia obrazu je definovaná osobitne.

Reťazec, ktorý definuje schému kompresie použitú na kompresiu obrazových alebo rastrových údajov vo výstupnom súbore.

  • ADAPTIVE - Automaticky vyberie najlepší typ kompresie pre každý obrázok na stránke. Pre veľké obrázky s mnohými jedinečnými farbami sa použije formát JPEG. DEFLATE sa použije pre všetky ostatné obrázky.
  • JPEG - Stratová kompresia dát.
  • DEFLATE - bezstratová kompresia dát
  • LZW —Lempel-Ziv-Welch, bezstratová kompresia dát
  • ŽIADNE - kompresia nebola použitá
  • RLE - kompresia kódovaná počas celej dĺžky

Reťazec, ktorý definuje, či sa obrazové značky a výplne obrázkov na výstupe prevedú na vektorové alebo rasterizované.

  • RASTERIZE_BITMAP - rastrovanie vrstiev pomocou bitmapových značiek / výplní.
  • RASTERIZE_PICTURE - Rastrujte vrstvy pomocou akýchkoľvek značiek / výplní obrázkov.
  • VECTORIZE_BITMAP - vektorizácia vrstiev pomocou bitmapových značiek / výplní.

Logická hodnota, ktorá riadi konverziu znakových značiek založených na znakoch do polygónov. Toto umožňuje správne zobrazenie symbolov, ak písmo symbolov nie je k dispozícii alebo ich nemožno vložiť. Nastavením tohto parametra na hodnotu True sa však zakáže vkladanie písma pre všetky znakové symboly znakov, čo môže mať za následok zmenu ich vzhľadu.

Logická hodnota, ktorá riadi vkladanie fontov do exportného súboru. Vkladanie písma umožňuje správne zobrazenie značiek textu a znakov, keď je dokument prezeraný v počítači, ktorý nemá nainštalované potrebné písma.

Reťazec, ktorý riadi zahrnutie vrstvy PDF a údajov (atribútov) objektov PDF do exportovaného súboru.

  • LAYERS_ONLY - exportujte iba vrstvy PDF.
  • LAYERS_AND_ATTRIBUTES - export vrstiev PDF a atribútov funkcií.
  • ŽIADNE —Neplatí žiadne nastavenie.

Boolean, ktorý umožňuje export informácií o súradnicovom systéme pre každý údajový rámec do výstupného súboru PDF.

Číslo, ktoré riadi hodnotu kvality kompresie, keď je parameter image_compression nastavený na hodnotu ADAPTIVE alebo JPEG. Platný rozsah je 1 až 100. Hodnota jpeg_compression_quality 100 poskytuje obrázky najlepšej kvality, ale vytvára veľké exportné súbory. Odporúčaný rozsah je medzi 70 a 90.

Logická hodnota, ktorá riadi, či sa má na výstupe zobraziť symbolika výberu.

Stránky založené na údajoch sa exportujú do viacstránkového dokumentu PDF. Mapový dokument musí mať povolené stránky riadené údajmi. Súbory PDF sú navrhnuté tak, aby ich bolo možné konzistentne zobrazovať a tlačiť na rôznych platformách. Bežne sa používajú na distribúciu dokumentov na webe a stávajú sa štandardným výmenným formátom na doručovanie obsahu. Dokumenty PDF ArcMap je možné upravovať v mnohých grafických aplikáciách a zachovávajú anotácie, označenia a údaje atribútov pre mapové vrstvy z obsahu ArcMap. Exporty PDF z ArcMap podporujú vkladanie fontov, a tak môžu správne zobrazovať symboliku, aj keď používateľ nemá nainštalované písma Esri. Exporty PDF z ArcMap môžu definovať farby v hodnotách CMYK alebo RGB.

Podrobnejšie diskusie o exporte máp nájdete v téme Exportovanie mapy v Pomocníkovi ArcGIS pre počítač.

Hodnota v indexovej vrstve, ktorá zodpovedá poľu Názov, ktoré sa použilo na nastavenie stránok riadených údajmi

Mnohé z vlastností a metód stránok poháňaných údajmi používajú skôr internú hodnotu indexu ako doslovné názvy stránok použitých na vytvorenie indexovej vrstvy. Hodnoty indexu sa generujú automaticky na základe polí Názov a Zoradenie. Nemusí byť zrejmé, ktorá hodnota indexu predstavuje konkrétnu stránku. Metóda getPageIDFromName poskytuje mechanizmus pre tento preklad.


Parametre

Vrstva vstupných prvkov s definovanými vlastnosťami 3D zobrazenia.

Trieda výstupných funkcií s 3D funkciami. Extrudované body sa exportujú ako 3D čiary. Body s 3D symbolmi, pretlačenými čiarami a mnohouholníkmi sa exportujú ako funkcie viacerých opráv.

Textové pole vstupnej funkcie, ktoré sa použije na zlúčenie viacerých vstupných funkcií do tej istej výstupnej funkcie. Zvyšné atribúty výsledného výstupu budú zdedené z jedného zo vstupných záznamov.

Určuje, či sa zachovajú vlastnosti farieb a textúr pri exportovaní 3D vrstvy do triedy funkcií s viacerými spojeniami.

  • Začiarknuté — Farby a textúry sa nebudú ukladať ako súčasť definície viacnásobného spojenia. Toto je predvolené nastavenie.
  • Nezačiarknuté — Farby a textúry sa zachovajú pomocou multipatcha.

Vrstva vstupných prvkov s definovanými vlastnosťami 3D zobrazenia.

Trieda výstupných funkcií s 3D funkciami. Extrudované body sa exportujú ako 3D čiary. Body s 3D symbolmi, pretlačenými čiarami a mnohouholníkmi sa exportujú ako funkcie viacerých opráv.

Textové pole vstupnej funkcie, ktoré sa použije na zlúčenie viacerých vstupných funkcií do tej istej výstupnej funkcie. Zvyšné atribúty výsledného výstupu budú zdedené z jedného zo vstupných záznamov.

Určuje, či sa zachovajú vlastnosti farieb a textúr pri exportovaní 3D vrstvy do triedy funkcií s viacerými spojeniami.

  • ENABLE_COLORS_AND_TEXTURES - Farby a textúry sa zachovajú pri použití multipatchu.
  • DISABLE_COLORS_AND_TEXTURES - Farby a textúry sa neuložia ako súčasť definície viacnásobného spojenia. Toto je predvolené nastavenie.

Ukážka kódu

Nasledujúca ukážka demonštruje použitie tohto nástroja v okne Pythonu.

Nasledujúca ukážka demonštruje použitie tohto nástroja v samostatnom skripte Python.


Prehľad metód

Metóda volaná po vytvorení LayerView a tesne predtým, ako začne kresliť obsah vrstvy.

Zviažte označenú výstupnú plochu vykreslenia a obnovte správny výrez.

Metóda volaná po odstránení vrstvy a LayerView sa chystá odstrániť.

Získajte určenú výstupnú plochu vykreslenia a zodpovedajúcu konfiguráciu výrezu.

Metóda implementácie, ktorá je zodpovedná za poskytnutie objektov zasiahnutých na zadaných súradniciach obrazovky.

isFulfilled () možno použiť na overenie, či je splnenie inštancie triedy splnené (buď vyriešené, alebo zamietnuté).

Funkciu isRejected () je možné použiť na overenie, či je vytváranie inštancie triedy odmietnuté.

Funkcia isResolved () sa môže použiť na overenie, či je vyriešené vytvorenie inštancie triedy.

Metóda implementácie, ktorá je zodpovedná za vykreslenie obsahu vrstvy.

LayerView môže túto metódu zavolať a požiadať MapView, aby naplánoval nový vykresľovací rámec.

Teselovať rozsah do obdĺžnika.

Tessellate Multipoint do štvorkoliek (značiek).

Tesselujte bod do štvorca (značka).

Polygón rozdelte na trojuholníky.

Krabičku Polyline rozdeľte na trojuholníky.

Spôsob implementácie, ktorý upozorňuje na pridanie alebo odstránenie dlaždíc pre aktuálny stav zobrazenia.

keď () sa dá využiť po vytvorení inštancie triedy.

Podrobnosti metódy

Metóda volaná po vytvorení LayerView a tesne predtým, ako začne kresliť obsah vrstvy. Táto metóda sa zvyčajne implementuje na začatie sledovania zmien vlastností na vrstve a na inicializáciu objektov WebGL, napríklad shaderov.

Zviažte označenú výstupnú plochu vykreslenia a obnovte správny výrez.

Túto metódu je možné použiť po zmene stavu WebGL volaním funkcie gl.bindFramebuffer () na obnovenie framebufferu, ktorý obsahuje posledný zložený rámec, tj ten, ktorý je zaručene naviazaný tesne pred odovzdaním kontroly na vykreslenie (). Všimnite si, že toto môže, ale nemusí byť predvoleným framebufferom MapView môže na zostavovanie rámcov používať rôzne povrchy a neexistuje žiadna záruka, že pri volaní render () je predvolený viazaný framebuffer.

Spolu s framebufferom sa obnoví aj zodpovedajúci výrez v plnej veľkosti.

Metóda volaná po odstránení vrstvy a LayerView sa chystá odstrániť. Táto metóda sa zvyčajne implementuje na uvoľnenie zdrojov, ako sú pozorovatelia, a zničenie objektov WebGL, ako sú napríklad shaderové programy.

Získajte určenú výstupnú plochu vykreslenia a zodpovedajúcu konfiguráciu výrezu.

Vrátený objekt je rovnaký cieľ vykreslenia, ktorý je obnovený volaním bindRenderTarget ().

Metóda implementácie, ktorá je zodpovedná za poskytnutie objektov zasiahnutých na zadaných súradniciach obrazovky. Táto metóda je interne volaná MapView zakaždým, keď je volaná jej metóda hitTest ().

X - súradnica v priestore obrazovky požadovaného zásahu.

Y - súradnica v priestore obrazovky požadovaného zásahu.

isFulfilled () možno použiť na overenie, či je splnenie vytvorenia inštancie triedy (vyriešené alebo odmietnuté). Ak je splnená, hodnota true sa vráti.

Typ Popis
Boolovský Označuje, či bolo vytvorenie inštancie triedy splnené (buď vyriešené, alebo odmietnuté).

Funkciu isRejected () je možné použiť na overenie, či je vytváranie inštancie triedy odmietnuté. Ak bude zamietnuté, vráti sa hodnota true.

Funkcia isResolved () sa môže použiť na overenie, či je vyriešené vytvorenie inštancie triedy. Ak bude vyriešený, bude vrátená hodnota true.

Metóda implementácie, ktorá je zodpovedná za vykreslenie obsahu vrstvy. Táto metóda sa volá zakaždým, keď sa zmení stav MapView, alebo ak sa volá requestRender ().

Kontext WebGL alebo WebGL 2. Jeho konkrétny typ závisí od konfigurácie systému. Zakaždým, keď sa volá render (), API automaticky nastaví WebGL na konvenčný stav, ktorý je takmer predvolený iba dve veci, ktoré môžu byť predvolené, sú viazaný framebuffer a výrez, ktorý je nastavený tak, aby zodpovedal celému framebufferu. Telo vykreslenia () nesmieš zmeňte tieto nastavenia.

Stacionárny stav MapView.

Objekt, ktorý popisuje stav pohľadu.

LayerView môže túto metódu zavolať a požiadať MapView, aby naplánoval nový vykresľovací rámec.

Teselovať rozsah do obdĺžnika.

Tessellate Multipoint do štvorkoliek (značiek).

Vstupná geometria. Jedná sa o geografické body, kde ma každá značka ukotví.

Obdĺžnik, ktorý popisuje geometriu každej značky. Súradnice x a y možno považovať za súradnice v priestore obrazovky, vo vzťahu k projekcii priestoru obrazovky v geografickom bode.

Tesselujte bod do štvorca (značka).

Vstupná geometria. Toto je geografický bod, kde ma značka ukotví.

Obdĺžnik, ktorý popisuje geometriu značky. Súradnice x a y sú pozíciou ľavého horného rohu značky a možno ich považovať za priestor obrazovky, v porovnaní s projekciou priestoru obrazovky na šírku a výšku v pixeloch. Vizuálne vysvetlenie geometrie značky v časti Rect.

Polygón rozdelte na trojuholníky.

Vstupná geometria. Geometria musí byť jednoduchá ak vstupná geometria nie je jednoduchá, musíte najskôr vytvoriť jej zjednodušenú verziu pomocou geometryEngine a zjednodušenú geometriu odovzdať tessellatePolygon.

Krabičku Polyline rozdeľte na trojuholníky.

Vstupná geometria. Geometria musí byť jednoduchá ak vstupná geometria nie je jednoduchá, musíte najskôr vytvoriť jej zjednodušenú verziu pomocou geometryEngine a zjednodušenú geometriu odovzdať tessellatePolyline.

Šírka čiary, ktorá sa použije na zmenu mierky xOffset a yOffset.

Spôsob implementácie, ktorý upozorňuje na pridanie alebo odstránenie dlaždíc pre aktuálny stav zobrazenia. Túto funkciu je možné implementovať na spustenie a zastavenie načítania nových údajov alebo na pridelenie a vyradenie zdrojov.

Objekty dlaždíc pridané pre aktuálny výrez zobrazenia.

Objekty dlaždíc boli odstránené z výrezu zobrazenia.

keď () sa dá využiť po vytvorení inštancie triedy. Táto metóda vyžaduje dva vstupné parametre: funkciu spätného volania a funkciu errback. Spätné volanie sa vykoná, keď sa načíta inštancia triedy. Errback sa vykoná, ak sa nepodarí načítať inštanciu triedy.

Funkcia, ktorá sa má zavolať, keď sa sľub vyrieši.

Funkcia, ktorá sa má vykonať, keď sľub zlyhá.

Typ Popis
Sľub Vráti nový prísľub výsledku spätného volania, ktorý je možné použiť na reťazenie ďalších funkcií.

Často navrhujem, aby ľudia podstúpili 21-dňovú skúšku ArcGIS Pro, a poskytujem im cvičenia založené na výučbových dátach ArcGIS pre počítač, ktoré je možné stiahnuť z my.esri.com.

Vždy som predpokladal, že 21-denná skúšobná verzia odblokuje prístup k dátam výučby ArcGIS pre počítač, ale niekto ma požiadal, aby som overil, či je to tak, a sám som nikdy 21-dennú skúšobnú verziu neurobil.

Môžete potvrdiť, či je niekto, kto vykonáva 21-dennú skúšobnú verziu ArcGIS Pro, schopný stiahnuť údaje výučbového programu ArcGIS pre počítač z adresy my.esri.com?


Rookie python: ako interagovať s vrstvami so vnorenou slučkou

S kódom nižšie sa zaoberám už tak dlho. Musím ukázať na rastrovom obrázku výsledok výpočtu nákladov na elektrinu pre solárne zariadenie. Ide o to, že musím so vzorcom interagovať vrstvu „DNI“ (priame normálne ožarovanie) a hodnota vzorca sa mení s faktorom pre každý rok (costReductionFactorPlant) počas 30 rokov života rastliny. Faktory sú uvedené nižšie.

Po spustení kódu sa zobrazí nasledujúca chyba:

Obávam sa, že pri volaní vrstvy „DNI“ nie je niečo v poriadku. Ale žiadna stopa. Možno je chyba aj v slučke. Skúšal som sa na to pozrieť tiež, vyzerá to pre mňa dobre, ale nie som odborník.

Bežím ArcGis 10.1. Všetky návrhy sú viac než vítané.


Nastaviť symbol značky pre vrstvu pre vrstvu s arcpy (ArcGIS) - Geografické informačné systémy

Sieť Stack Exchange pozostáva zo 177 komunít Q & ampA vrátane Stack Overflow, najväčšej a najdôveryhodnejšej online komunity pre vývojárov, ktorí sa môžu učiť, zdieľať svoje vedomosti a budovať svoju kariéru.

Súčasná komunita

Vaše komunity

Viac komunít na výmenu zásobníkov

Pripojte sa a zdieľajte vedomosti na jednom mieste, ktoré je štruktúrované a ľahko vyhľadateľné.

GIS špecialista - GISP
Python
PhP
Baví ma byť súčasťou komunity výmeny výmen GIS

Najlepšie príspevky v sieti

Udržiavanie nízkeho profilu.

Tento používateľ zatiaľ nezverejnil.

Odznaky (2)

Striebro

Bronz

Zriedkavejšie

design / logo stránky a # 169 2021 príspevky používateľa Stack Exchange Inc licencované podľa cc by-sa. rev 2021.6.29.39606

Kliknutím na „Prijať všetky súbory cookie“ vyjadrujete súhlas s tým, že služba Stack Exchange môže ukladať súbory cookie do vášho zariadenia a zverejňovať informácie v súlade s našimi pravidlami používania súborov cookie.


Vlastnosti

Zobraziť vrstvu zariadenia: ak je začiarknuté, na mape sa zobrazí aktuálne vybavenie relácie. Ak nie je vybraté žiadne zariadenie na reláciu, zobrazí sa zariadenie vybrané nižšie.

Ak je toto tlačidlo vypnuté, zariadenie relácie sa bude naďalej zobrazovať. Aby ste nezobrazili vrstvu zariadenia, uistite sa, že okrem toho, že ste nevybrali tlačidlo Zobraziť vrstvu zariadenia, nie je vybratá žiadna Session Facility.

Zariadenie: vyberte zariadenie, ktoré chcete zobraziť na mape, pokiaľ nie je vybrané zariadenie na reláciu. (FacilityChooser). Ďalej vyberte skupinu miest. Táto možnosť je viditeľná, iba ak je začiarknutá možnosť Zobraziť vrstvu zariadenia.

Poznámka: Skupina miest nebude vykresľovať, ak group_code obsahuje ďalšie prázdne miesto na konci skupiny zariadení.

Všetky zariadenia: zobrazuje všetky zariadenia, ku ktorým má používateľ prístup. Táto možnosť je viditeľná, iba ak je začiarknutá možnosť Zobraziť vrstvu zariadenia.

Premenovať vrstvu zariadenia: Umožňuje používateľom premenovať vrstvu umiestnenia zariadenia v obsahu. Táto možnosť je viditeľná, iba ak je začiarknutá možnosť Zobraziť vrstvu zariadenia.

Klastrová vrstva zariadenia: Táto možnosť vytvára klastre pre vrstvy umiestnenia zariadenia pomocou nastavenia vzdialenosti ako priemeru. Vytvorená vrstva kombinuje prvky obsiahnuté v priemere do jedného prvku a zobrazuje počet obsiahnutých prvkov ako štítok navrchu. Povolením tejto funkcie zakážete štítky, pretože vrstva štítkov sa používa na zobrazenie počtu funkcií, a ak sa zmení možnosť relácie, vyžaduje sa tiež úplné načítanie widgetov.

Vlastná informačná šablóna: Táto možnosť umožňuje používateľovi definovať vlastnú informačnú šablónu (kontextové okno po kliknutí na umiestnenie zariadenia). HTML je prijateľný s vloženými CSS. JavaScript nie je podporovaný. Na pravej strane sa zobrazí zoznam dostupných stĺpcov. Informácie o polohe je možné zahrnúť odkazom na miesto, na ktoré ste klikli, a to nasledovne: $ <[názov poľa]>. Napríklad: $.

Základná mapa: Nastavte základnú mapu pre widget mapy. Základné bezplatné základné mapy od Esri sú k dispozícii v zozname dlaždíc alebo môžete zadať svoje vlastné zmenou adresy URL.

Ak chcete pridať novú predvolenú vrstvu na základe zverejnenej služby, vyberte vhodný typ vrstvy, zadajte adresu URL webového rozhrania API pre vrstvu do poľa Adresa URL služby, nastavte jej názov a predvolenú viditeľnosť a potom kliknite na príkaz „Pridať vrstvu“. Predvolenú nepriehľadnosť vrstvy môžete upraviť pomocou posúvača.

& # 8226 Správa používateľov - existujúca alebo nová správa EQuIS.

& # 8226 Vrstva funkcií - vrstva funkcií Esri, definovaná adresou URL.

& # 8226 Vrstva ArcGIS Server Dynamic Map Service Layer - dynamická vrstva servera ArcGIS definovaná adresou URL.

& # 8226 ArcGIS Kachľová vrstva - kachľová vrstva obrazu, definovaná adresou URL. Je možné nastaviť vlastnú úroveň podrobností pre kachľové vrstvy začiarknutím políčka & quotCustom Level of Detail & quot.

& # 8226 Vrstva GeoRSS - GeoRSS je živý webový kanál, ktorý obsahuje geografické prvky a polohy. Napríklad dopravné oddelenie môže udržiavať GeoRSS aktuálnych dopravných nehôd v ich miestnej oblasti.

& # 8226 KML Layer - vrstva Esri KML, definovaná URL. URL MUSÍ byť prístupné cez Esri (nie intranet alebo firewally).

& # 8226 WMS Layer - Web Map Service (WMS) je štandardný protokol na poskytovanie (cez internet) georeferencovaných mapových obrázkov, ktoré mapový server generuje pomocou údajov z databázy GIS. Esri to nepodporuje tak dobre ako iné typy vrstiev a niektoré funkcie dostupné v iných systémoch GIS nemusia byť k dispozícii.

& # 8226 Obrazová vrstva - vrstva obrazovej služby Esri.

& # 8226 Vector Tile Layer - vrstva vektorových dlaždíc Esri. URL môže byť buď adresa URL vrstvy, alebo štýl json url. Úrovne zobrazenia je možné voliteľne nastaviť ako zoznam oddelený čiarkami (11,12,13,14) a je možné definovať minimálnu a maximálnu mierku.

& # 8226 Služba funkcií (experimentálna) - služba funkcií Esri je rozdelená a každá základná vrstva funkcií je pridaná jednotlivo. Môže to byť veľmi náročné na zdroje.

Môžete voliteľne nastaviť informačnú tabuľku, ktorá sa bude používať pre vrstvy funkcií, výberom šablóny z rozbaľovacej ponuky. Ak chcete na základe prehľadu pridať novú predvolenú vrstvu, vyberte prehľad (Report Chooser), nakonfigurujte možnosti prehľadu a potom nakonfigurujte klasifikačnú schému. Editor miniaplikácií sa pokúsi spustiť prehľad s minimálnymi a maximálnymi hodnotami a celkovým počtom vrátených výsledkov. Môžete tiež nastaviť iný názov vrstvy a upraviť predvolenú viditeľnosť a nepriehľadnosť vrstvy.

Pre správy používateľov a vrstvy funkcií sú k dispozícii vlastné informačné šablóny. Ak chcete nastaviť vlastnú informačnú šablónu, vyberte v ponuke InfoTemplate & quotCustom & quot. HTML je prijateľný s vloženými CSS. JavaScript nie je podporovaný. Na pravej strane sa zobrazí zoznam dostupných stĺpcov. Informácie o polohe je možné zahrnúť odkazom na miesto, na ktoré ste klikli, a to nasledovne: $ <[názov poľa]>. Napríklad: $.

Pre správy používateľov a vrstvy funkcií sú k dispozícii vlastné vykresľovače. Niekoľko preddefinovaných vykresľovacích zlomov tried sa dá vygenerovať automaticky pre správy používateľov, potom je možné každý krok upraviť a pridať nové kroky. K dispozícii sú tiež jednoduché a jedinečné hodnotové vykresľovače. Aby vrstva User Report fungovala, musí byť definovaný vykresľovací modul.

1. Pri pridávaní vrstvy prehľadu do miniaplikácie Mapa kliknite na tlačidlo Vybrať v pravom dolnom rohu miniaplikácie.

2. Po kliknutí na tlačidlo nakreslite mnohouholník, aby zahŕňal polohy.

3. Dvojitým kliknutím zatvorte mnohouholník. Hneď ako dvakrát kliknete, zobrazí sa časť Výsledky týchto miest, ako je to znázornené na snímke obrazovky nižšie.

Štítky (povolené, iba ak je začiarknuté políčko Zobraziť vrstvu zariadenia)

& # 8226 Zobraziť označenia polohy - určuje, či sa majú zobrazovať označenia polohy (pre vybrané zariadenie).

& # 8226 Názov vrstvy umiestnenia - názov vrstvy štítkov umiestnenia pre obsah.

& # 8226 Farba štítkov - farba umiestnenia štítkov. Uistite sa, že je to čitateľné v rozsahu vášho zariadenia.

& # 8226 Veľkosť písma - veľkosť písma pre štítky umiestnenia. Použite hodnoty vhodné pre CSS (%, pt, px, em).

& # 8226 Rodina fontov - rodina fontov pre štítky umiestnení. Použite hodnoty vhodné pre CSS (http://www.w3schools.com/cssref/css_websafe_fonts.asp).

& # 8226 Font Weight - váha písma pre štítky umiestnení. Použite hodnoty vhodné pre CSS (http://www.w3schools.com/cssref/pr_font_weight.asp).

& # 8226 Stĺpec štítkov - stĺpec VW_LOCATION, ktorý sa má použiť pre štítky umiestnenia. Nastavením na VLASTNÉ aktivujete podanie šablóny štítku.

& # 8226 Šablóna štítku (voliteľné) - nastavte šablónu pre štítky umiestnení pomocou kombinácií polí (napr. & Quot $ - & quot).

& # 8226 Uhol štítka - riadi rotáciu štítkov umiestnenia. Stredom rotácie je ľavý dolný roh štítku (napr. Hodnota -30 by štítky otočila o 30 stupňov proti smeru hodinových ručičiek).

& # 8226 X-offset pre štítok - ovláda posun x štítkov v jednotkách obrazovky.

& # 8226 Y-offset pre štítok - ovláda posunutie y štítkov v jednotkách obrazovky.

& # 8226 Halo Color - riadi farbu svätožiary okolo každého písmena. Predvolená hodnota je biela.

& # 8226 Halo Size - šírka halo okolo pixelov v pixeloch. Predvolená hodnota je nula - žiadne haló.

Symbolika (povolená, iba ak je začiarknutá možnosť Zobraziť vrstvu zariadenia)

Táto karta nastavuje symboliku pre umiestnenie zariadenia. Ak to chcete použiť, nastavte kód symbolu (napr. MONITORING WELL) a symbol pre každý typ umiestnenia a kliknutím na & quotaddd symbol & quot 'pridajte definíciu symboliky. Polia v tomto formulári sa menia v závislosti na type symbolu. Tu si prečítajte ilustráciu o tom, ako používať symboliku na zobrazenie podmnožiny miest pre vybrané zariadenie.

& # 8226 Stĺpec Definícia - používa sa na definíciu typu.

& # 8226 Kód symbolu - napr. MONITOROVANIE DOBRE. V tomto poli sa rozlišujú veľké a malé písmená a musí sa zodpovedajúcim spôsobom vyplniť. Napríklad pre pridanie Definition Column: loc_type je Symbol Symbol: MONITORING WELL (nesleduje sa to dobre), ak DT_LOCATION.LOC_TYPE = MONITORING WELL.

& # 8226 Typ symbolu - buď symbol jednoduchého značenia, symbol textového označenia alebo symbol označenia obrázka.

& # 8226 Štýl (symbol jednoduchého značenia alebo symbol textového označenia) - kruh, štvorec, kosoštvorec, kríž, x pre symbol jednoduchého značenia. Kurzívou alebo šikmým symbolom značky textu.

& # 8226 Veľkosť (všetky typy) - veľkosť symbolu.

& # 8226 Color (Simple Marker Symbol and Text Marker Symbol) - farba symbolu alebo textu.

& # 8226 Font (Symbol textového označenia) - písmo symbolu textového označenia.

& # 8226 Text (Symbol textovej značky) - text alebo jeden znak pre symbol.

& # 8226 Variant (Symbol textovej značky) - textová varianta. Normálne alebo malé čiapky.

& # 8226 Hmotnosť (symbol textového označenia) - normálna, ľahšia, tučná, tučnejšia.

& # 8226 Adresa URL obrázka (symbol značkového obrázka) - adresa URL obrázka, môže byť relatívna k koreňu aplikácie.

& # 8226 Width (Picture Marker Symbol) - šírka obrázka.

& # 8226 Výška (symbol označenia obrázka) - výška obrázka.

Táto karta nastavuje predvolený rozsah pre miniaplikáciu. Možnosti sú:

& # 8226 Predvolené nastavenie aplikácie - odkazuje na hodnotu nastavenú v parametri ST_CONFIG.

& # 8226 Vybrané zariadenie - odkazuje na definovaný alebo vypočítaný rozsah zariadenia nakonfigurovaný na karte Všeobecné.

& # 8226 Akákoľvek pridaná vrstva - uvedená podľa názvu vrstvy.

Táto karta riadi dostupnosť histogramu v miniaplikácii Webová mapa. Histogram zobrazíte kliknutím na tlačidlo & quotHistogram & quot na povrchu miniaplikácie. Na jednom paneli bude viditeľný iba jeden histogram, aj keď je k dispozícii viac miniaplikácií s povoleným histogramom. Toto je obmedzenie ESRI.

& # 8226 Povoliť histogram - aktivuje kontrolu histogramu

& # 8226 Time Interval - nastavuje časový interval, ktorý sa má použiť pre riadenie histogramu

& # 8226 Časové pole - nastaví pole prehľadu, ktoré sa použije pre časové informácie. Do poľa vpravo od rozbaľovacej ponuky je možné zadať názov vlastného poľa.

& # 8226 Zoznam zostáv - Histogram je zatiaľ k dispozícii iba pre vrstvy zostáv EQuIS. Aby fungoval správne, je potrebné v miniaplikácii nastaviť aspoň jednu vrstvu zostavy a je potrebné ju zvoliť, aby sa mohla používať histogram. Vyberte vrstvu začiarknutím políčka vedľa nej.